Про Сеелен

Наша історія

Seelen Inc була заснована в 2024 році Ейтан Д. Морейрарозробник, який керується вірою в те, що програмне забезпечення має підлаштовуватися під людей, а не навпаки. Те, що починалося як особистий проект - Побачений інтерфейс - перетворилася на компанію присвячену створенню інструментів, що поєднують функціональність, естетику та творчу свободу. Сьогодні наша команда працює над демократизацією цифрової кастомізації, надаючи користувачам можливість користувачам перетворювати своє технологічне середовище на автентичне продовження їхньої ідентичності.

Філософія та цінності

Ми віримо, що програмне забезпечення може бути каталізатором творчості та особистісного зростання. Наші основні принципи такі:

  1. Глибоке налаштування
    Ми розробляємо інструменти, які користувачі можуть змінювати до найдрібніших деталей, від інтерфейсів до робочих процесів. Ми відкидаємо ідею універсальних рішень - кожен заслуговує на унікальне цифрове середовище.

  2. Практична творчість
    Наші рішення створені для художників, дизайнерів, професіоналів та допитливих. Це не просто інструменти, а платформи для експериментів та втілення ідей у життя.

  3. Навчання впродовж життя
    Особистісне та професійне зростання ніколи не повинно зупинятися. Ми інтегруємо освітні ресурси в наші продукти та заохочуємо користувачів вивчати нові навички - чи то мови, чи то кодування, чи то дизайн. Як каже Ейтан: "Навчання це не етап у житті - це саме життя".

  4. Відкритий код та спільнота
    Ми виступаємо за програмне забезпечення з відкритим кодом та прозору співпрацю. Більшість наших інструментів є модульними та з відкритим вихідним кодом, що дозволяє розробникам та користувачам розробникам і користувачам вносити зміни, адаптувати та вдосконалювати код відповідно до своїх потреб.

Наш підхід

За адресою Seelen Incми спеціалізуємося на програмному забезпеченні, побудованому на трьох принципах:

Чіткі зобов'язання

Що нас визначає

У той час як багато компаній розглядають кастомізацію як функцію, для нас це основа. Ми відкидаємо типові рішення на користь фреймворків, які користувачі створюють самостійно на користь фреймворків, які користувачі створюють самостійно: